EcubWare 4.2.1 ձեռնարկ

Softwareրագրաշարի շահագործման ձեռնարկ

EcubWare 4.2.1

Կառուցել ՝ 202012

Բովանդակություն

1. Համակարգի միջավայրի տեղադրում և գործարկում
  1.1 Վազող միջավայր
  1.2 Տեղադրեք OpenGL- ը
  1.3 Տեղադրեք NET Framework 3.5
  1.4 Տեղադրեք EcubWare- ը
2.FDM 3D տպման գործառույթ
  2.1 Ինտերֆեյսի ներդրում
  2.2 uաշացանկի բար
  2.3 Տպիչի կառավարում
    2.3.1 Առաջին օգտագործման EcubWare
    2.3.2 Ընտրացանկից ընտրել Տպիչ
   2.4 Մոդելի ներմուծում
     2.4.1 Ներմուծման մոդելը ըստ հիմնական ընտրացանկի
     2.4.2 Ներմուծման մոդելը ըստ գործիքների ընտրացանկի
    2.4.3 Ներմուծման մոդելը Mouse Drag- ի միջոցով
  2.5 Մոդելի պարամետրի կարգավորումներ
  2.6 Տպագրության պարամետրերի տեղադրում
    2.6.1 Առաջարկվող պարամետրեր
    2.6.2 Պատվերով
  2.7 Կտրում և խնայողություն
   2.8 աջ մկնիկի կոճակի գործառույթ
  2.9 FDM մեկ գունավոր 3D տպագրություն
  2.10 FDM երկգույն 3D տպագրություն
3. Լազերային փորագրման գործառույթ
  3.1 Բաց լազերային գործառույթ ընտրացանկից
  3.2 Աջակցվող պատկերի ձևաչափ
  3.3 Ինտերֆեյսի ներդրում
  3.4 Աջակցվող պատկերի ձևաչափ
  3.5 Քայլ առ քայլ արտահանման գործընթաց
  3.6 Տպման արագության առաջարկվող արժեքների ցուցակ
4. CNC փորագրություն գործառույթ
  4.1 Բաց CNC գործառույթ ընտրացանկից
  4.2. Գործառույթի միջերեսը
  4.3 Ներմուծման վեկտորը
  4.4 Ներմուծման Bitmap
  4.5 Ներմուծել Gcode
  4.6 Ստեղծել մաքսային տեքստ
  4.7 Ստեղծել ձև
   4.8 Ստեղծել դաջված
   4.9 Խնդիրներ և լուծումներ
    4.9.1 Վեկտորային ֆայլը հնարավոր չէ բացել
    4.9.2 Bitcap ֆայլի կողմից առաջացած Gcode- ն ունի սահման
5. Լեզվի փոխում
  5.1 Chinse անգլերենից
  5.2 անգլերենից Chinse

 

 

   «Ecubware» - ը բազմաֆունկցիոնալ ծրագիր է, որը ներառում է FDM 3D տպագրության գործառույթ, լազերային փորագրման գործառույթ և CNC փորագրություն գործառույթ: Ամբողջ ծրագրակազմով ստեղծված ֆայլը (*. Gcode) մատչելի է EcubMaker- ի պատրաստած TOYDIY մոդելների համար, օգտակար մոդելն ունի ֆունկցիոնալ մոդուլների հարմար փոխարկման, կտրման արագ արագության և ողջամիտ ուղու առաջացման առավելություններ և 3d մոդելի ամբողջական պատկերացման հզոր գործառույթ: և գործիքի ուղին:

1. Համակարգի միջավայրի տեղադրում և գործարկում

1.1 Վազող միջավայր

Windows- ի գործարկման միջավայր. Windows 7 կամ ավելի բարձր:

Networkանցային կապ. Առաջարկվում է ցանցային ցանց

Գրաֆիկական քարտ: Աջակցեք OpenGL- ին

1.2 Տեղադրեք OpenGL- ը

OpenGL- ը միջլեզվային, խաչաձև ծրագրային ծրագրավորման միջերես է ՝ 2D և 3D վեկտորային գրաֆիկա մատուցելու համար: Օգտագործվում է պարզ պարզունակներից բարդ եռաչափ տեսարաններ նկարելու համար: Եթե ​​չկա«Opengl 2.0» օգտագործողի համակարգչում գրաֆիկական քարտի համար նախատեսված սկավառակ կամ վերև, դա կազդի EcubWare ծրագրակազմի բացման և օգտագործման վրա: Ընդհանուր առմամբ, համակարգի տեղադրումից հետո ցուցադրման ադապտերի լռելյայն տարբերակը ցածր է, ինչպես ցույց է տրված հետևյալ նկարում:

图片1

 

Ընտրեք ցուցադրիչի ադապտեր (համակարգի տեղադրումից հետո լռելյայն ցուցադրում. Microsoft- ի հիմնական ցուցադրման ադապտեր)

Առանց OpenGL- ի վարորդի, EcubWare ծրագրակազմը գործարկելիս տեղի է ունենում հետևյալ սխալը.

图片2

 

Թարմացրեք գրաֆիկական վարորդը: Խնդիրը լուծելու ճանապարհը հետևյալն է.

图片3

Տեղափոխեք մկնիկը «Որոնեք ոստայնում և Windows- ում»

 

图片4

Մուտքագրեք «Սարքի կառավարիչ»

图片5

Popուցադրել «Սարքի կառավարիչ»

图片6

Ընտրեք «Display adapters» և «Microsoft Basic Display adapter»:

Համակարգի տեղադրումից հետո կանխադրված ցուցադրում«Microsoft Basic Display Adapter»

图片7

Աջ սեղմեք ՝ վարորդը թարմացնելու համար

(Համակարգիչը պետք է միացված լինի ինտերնետին)

 图片8

 

կտտացրեք «Ավտոմատ որոնել վարորդի թարմացված ծրագրաշարը»

 图片9

Առցանց որոնում ծրագրաշարում ...

 图片10

Հայտնաբերվելուց հետո վարորդի ծրագրակազմը ներբեռնում է

 图片11

Ներբեռնումից հետո վարորդի ծրագրակազմի տեղադրում

 图片12

Տեղադրումը հաջող էր և ցուցադրվեց գրաֆիկական քարտի ճիշտ անունը

 图片13

 

Տեղադրումը հաջող էր և ցուցադրվեց գրաֆիկական քարտի ճիշտ անունը

Դրանից հետո ստուգեք, արդյոք ծրագրակազմը պատշաճ կերպով բաց է

 

 图片14

 图片15

Եթե ​​այն ճիշտ ես բացում, խնդիրը լուծվեց: Եթե ​​այն չէր կարող բացվել, դա հավանաբար այն պատճառով է, որ գրաֆիկական քարտը չի ապահովում OpenGL կամ համատեղելիության այլ խնդիր.

1.3 Տեղադրեք NET Framework 3.5

Եթե ​​NET Framework 3.5 կամ ավելի բարձր տեղադրված չէ, լազերային գործառույթի ծրագրակազմը գործարկելիս հետևյալ հուշումները կհայտնվեն , ինչպես ցույց է տրված ստորև

图片16

Տեղադրեք NET Framework 3.5 և ավելի բարձր լուծում 2-ով. 2. Երբ ձեր համակարգիչը միանում է ինտերնետին, կտտացրեք «Ներբեռնեք և տեղադրեք այս հատկությունը», ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարում: Սեղմելուց հետո հետևյալ կարգավիճակը կհայտնվի մինչև տեղադրման ավարտը:

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Տեղադրեք EcubWare- ը

Քայլ 1. կրկնակի կտտացրեք տեղադրման փաթեթին    图片20      Ֆայլը ինքնահեռացվում է

图片21

Այն ստուգելու է երեք կետեր, յուրաքանչյուր ձախողման արդյունքում կհայտնվի EcubWare ծրագրակազմի աննորմալ գործարկում: Եթե ​​կարգը ստուգեք, կարող եք սեղմել «Հաջորդ քայլը» կամ հաջորդ քայլին կտտացնել «Բաց թողնել»:

图片22

图片23

Քայլ 2. Ուղին ընտրելուց հետո կտտացրեք հաջորդը

图片24

 

Քայլ 3. Կտտացրեք հաջորդը

图片25图片26

Քայլ 4. Ընտրեք այն, ինչ ցանկանում եք տեղադրել: Եթե ​​սա առաջին տեղադրումն է, ընտրեք բոլոր այն ընտրանքները, որոնք պետք է տեղադրվեն: Դրանից հետո կտտացրեք «Տեղադրել»

 

图片27

Տեղադրվում է

图片28图片29

2.FDM 3D տպման գործառույթ

Այս մոդուլում օգտագործված հիմնական տպիչը ներառում է TOYDIY 4in1 3D տպիչըTOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHeadFANTASY PRO4 և TOYDIY 4in1 3D տպիչ 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Ինտերֆեյսի ներդրում

Հիմնական ինտերֆեյսը ներառում է «Menաշացանկ», «Պարամետրի կարգավորումների սանդղակ», «Դիտման սանդղակ» և «Մոդելի պարամետրի գործիքագոտի»: Դուք կարող եք փոխել տպիչի տեղեկությունները uաշացանկում և բացել փորձագիտական ​​պարամետրերը: Պարամետրերի կարգավորման տարածքը Հիմնական ֆունկցիոնալ տարածքն է, որտեղ օգտագործողը մուտքագրում է կտորների համար անհրաժեշտ տարբեր պարամետրեր և ստեղծում է ավելի լավ G-Code ֆայլ ՝ հիմնված այդ պարամետրերի վրա: Դիտման տարածքը հիմնականում օգտագործվում է մոդելներ դիտելու, մոդելներ տեղադրելու, կառավարման մոդելներ, նախադիտման կտորների ուղի, կտորների արդյունքներ դիտելու համար:

图片31

 

 

2.2 uաշացանկի բար

Գործառույթը հիմնականում ներառում է մոդելի ֆայլի բացում և խնայում, պարամետրերի տեղադրում, մոդելի ավելացում, օգնություն և այլն:

图片32

2.3 Տպիչի կառավարում

2.3.1 Առաջին օգտագործման EcubWare

Առաջին անգամ, երբ EcubWare- ը բացվում է, հայտնվում է «Ավելացնել տպիչ» երկխոսության տուփը: Ինչպես ցույց է տրված ստորև, ընտրեք տպիչի անունը, որը համապատասխանում է գործիքի ցանկալի վերնագրին: Լռելյայնը «TOYDIY 4in1 FDM ToolHead» է (FDM գործիքի վերնագիր):

图片33

2.3.2 Ընտրացանկից ընտրել Տպիչ

Բացեք ծրագրաշարի միջերեսը, հիմնական ընտրացանկում ՝ «Ավելացնել տպիչներ», ավելացնել ձեր ուզած տպիչը:

图片34

2.4 Մոդելի ներմուծում

Theրագրակազմը մոդելը ներմուծելու բազմազան եղանակ ունի, օգտվողները կարող են ընտրել ըստ նախասիրությունների մոդելներ ներմուծել:

2.4.1 Ներմուծման մոդելը ըստ հիմնական ընտրացանկի

Ֆայլ »-« Բաց ֆայլ (ներ) »

图片35图片36图片37

2.4.2 Ներմուծման մոդելը ըստ գործիքների ընտրացանկի

Գտեք ծրագրաշարի ձախ կողմում գտնվող գործիքագոտին      图片38   մեջ,

 

图片39Ներմուծման մոդելը: Դուք կարող եք բեռնել 3D մոդելներ տարբեր ձևաչափերով, ինչպիսիք են stl, obj, Dae և AMF: Կամ դուք կարող եք օգտագործել Load model File- ը File ընտրացանկից, կամ կարող եք օգտագործել CTRL + l: Ուղտերի ֆայլ բեռնել, և ծրագրաշարը կարող է որոշակի փոփոխություններ մտցնել մոդելի մեջ, ինչպիսիք են ՝ թարգմանություն, ռոտացիա, մասշտաբավորում, հայելավորում:

图片40Այցելեք պաշտոնական կայք: Որոշ տեղեկություններ կարելի է ներբեռնել գլխավոր էջից:

图片41Մոդելի ներբեռնում: Էջում կարող եք ներբեռնել *: ֆայլերի մոդելավորում * .STL ձևաչափով

 

2.4.3 Ներմուծման մոդելը Mouse Drag- ի միջոցով

Մոդել ներմուծելու համար կտտացրեք ձեր համակարգչում պահված մոդելին և քաշեք այն EcubWare- ի հիմնական ինտերֆեյսի մեջ:

图片42

2.5 Մոդելի պարամետրի կարգավորումներ

Տպագրության կատարյալ արդյունքի բարելավման համար անհրաժեշտ է, որ մոդելը հարմարեցվի համապատասխան դիրքի և չափի: Օգտագործողները կարող են դա անել ՝ օգտագործելով «Model Parameter գործիքագոտին»:Ահա թե ինչպես է այն աշխատում

图片43Տեղափոխել Դիտման տարածքում տախտակը տպագիր հարթակի տարածք է: սեղմեք եւ պահեքՁախ մկնիկի կոճակ դեպի սլաքը և շարժվել վերև-ներքև, ձախից աջ `ձեր Մոդելը պլատֆորմի վրա կրկին տեղադրելու համար: Օգտագործեք Press and Hold- ըԱջ մկնիկի կոճակ պտտել ամբողջ պլատֆորմը: մոդելը կարող է տեղադրվել տարածքում ցանկացած վայրում: ՊտտելՄկնիկի անիվ մեծացնել-մեծացնել, փոքրացնել մոդելը ՝ մանրամասների տեսքը տեսնելու համար:

图片44

图片45ՄասշտաբՄոդելի մասշտաբի վերափոխում, սահմանեք համապատասխան մասշտաբի տոկոս: Մոդելը ընտրելուց հետո կտտացրեք «Կշեռք» կոճակին և X, Y և Z առանցքները ներկայացնող երեք քառակուսիներ կտեսնեք մոդելի մակերեսի վրա: Կտտացրեք և քաշեք մի տուփ ՝ մոդելը որոշակի բազմապատկելու համար: Մեծացնելու գործիքի մեջ կարող եք նաև մուտքագրել խոշորացման գործոն, «Կշեռք *» - ի աջ կողմում գտնվող վանդակը: Կարող եք նաև չափի ճշգրիտ արժեքը մուտքագրել Չափի ներածման վանդակում, որը «Չափ *» - ի աջ կողմում է ՝ համոզվելով, որ գիտեք, թե որ չափերն են ներկայացնում յուրաքանչյուր առանցքի մոդելը: Բացի այդ, մասշտաբավորումը բաժանված է«Միատեսակ մասշտաբավորում» և «Ոչ միատարր մասշտաբավորում» , Միասնական մասշտաբի լռելյայն օգտագործումը, այսինքն ՝ կողպման վիճակում գտնվող մասշտաբի ընտրացանկը: Ոչ միատարր մասշտաբավորումն օգտագործելու համար պարզապես կտտացրեք կողպեքի վրա: Ոչ միատեսակ մասշտաբավորումը կարող է խորանարդը վերածել խորանարդի: Վերականգնելը կվերադարձնի մոդելը իր սկզբնական ձևին, և To Max- ը կմեկուսացնի մոդելը առավելագույն չափի, որը տպիչը կարող է տպել:

图片46

图片47Պտտեցնել: Կտտացրեք «Պտտեցնելը», և կտեսնեք երեք օղակ մոդելի մակերեսի վրա, գույները կարմիր են, կանաչ և կապույտ, որոնք ներկայացնում են X, Y և Z առանցքները: Մկնիկը դրեք օղակի վրա, աջ սեղմումով սեղմելը և քաշելը կարող են մոդելը դարձնել որոշակի առանցքի համապատասխան առանցքի ռոտացիա, անհրաժեշտ է նշել, որ օգտվողներին թույլ են տալիս պտտել միայն 15 անգամ ավելի անկյուն: Եթե ​​ցանկանում եք վերադառնալ նախնական դիրքի, կարող եք սեղմել «Պտտվող» ցանկի «Վերականգնել» կոճակի վրա: Lay flat կոճակը ավտոմատ կերպով պտտեցնում է մոդելը ներքևի մասում ավելի հարթ դիրքի, բայց դա չի երաշխավորում ամեն անգամ հաջողություն:

图片48

图片49Հայելի: Կտտացրեք չորս սլաքների կամ երկու կանաչ պատկերակների վրա `բնօրինակը պատկերն արտացոլելու համար: Մոդելը ընտրելուց հետո կտտացրեք Հայելի կոճակին ՝ X, Y կամ Z առանցքների երկայնքով մոդելը հայելու համար: Օրինակ ՝ ձախլիկ մոդելը կարող է արտացոլվել աջլիկ մոդելի վրա:

图片50

2.6 Տպագրության պարամետրերի տեղադրում

Տպման պարամետրերի պարամետրերը բաժանված են «Առաջարկվող» և «Պատվերով» պարամետրերի պարամետրերի:

2.6.1 Առաջարկվող պարամետրեր

«Առաջարկվող» -ը կարելի է հասկանալ որպես Լռելյայն պարամետրի պարամետր: Ներմուծեք մոդելը և կատարեք մոդելի պարամետրի պարամետրերը, ապա կտտացրեք «Կտոր» կտորը ՝ Gcode- ը արտահանելու համար: Ձեր Տպման կարգավորման հետագա փոփոխման կարիք չկա: Theրագրակազմը լռելյայն վիճակում է:

图片51

Նրանց մեջ,

图片52

Տպիչ ընտրելու համար, բացվող ընտրացանկում տպիչը պետք է ավելացվի «Ավելացնել մեքենա» հիմնական ընտրացանկի միջոցով, հակառակ դեպքում այն ​​չի ցուցադրվի:

图片53Նյութական Լռելյայն նյութը «PLA-T200» է: Տարբեր նյութերը տարբեր հատկություններ ունեն: Եթե ​​ցանկանում եք ավելացնել նյութի տեսակը, կարող եք կտտացնել, ապա կտտացնել «Կառավարման նյութը ...», փոփոխել նյութը նորը, փոփոխել նյութի տեղեկատվությունը, տպման կարգավորումները և այլն:

图片54图片55

Նյութերի կառավարում

图片560,1 և 0,2, տպեք էֆեկտների կազմաձևերը, ընտրեք մկնիկով սեւ կետը քարշ տալով: Թիվը ներկայացնում է յուրաքանչյուր շերտի բարձրությունը: Որքան փոքր է ընտրանքների թիվը, այնքան ավելի նուրբ է տպումը, և ավելի երկար է տպման ժամանակը: Ընդհանրապես, 0.2 կամ 0.2 մմ բարձրությունը ավելի արագ է տպման արագությունը:

图片57Լրացրեք կարգավորումը: Քաշեք մկնիկի սեւ կետը ՝ արժեքի չափը հասնելու համար: Լրացման տեմպը սահմանեք ըստ իրական կարիքների, եթե ոչ բեռը կրելու համար, առաջարկվող լրացման տոկոսադրույքը 20%:

Միացնել գրադիեն. Եթե միացված է, լրացման խտությունը աստիճանաբար կաճի, քանի որ տպման բարձրությունը մեծանում է:

图片58Որոշ անկանոն ելուստներ անհրաժեշտ է ապահովել `ավելի լավ տպելու համար: Եթե ​​չօգտագործվի, ելուստը կփլուզվի: Դրա ընտրությունը կստեղծի օժանդակ կառույց մոդելի տակ ՝ կանխելու համար մոդելի կախվածությունը կամ տպագրությունը օդում:

 

图片59Ավելացնում է հարթ տարածք օբյեկտի շուրջ կամ ներքևում, որը հեշտությամբ կարելի է կտրել: Երբ այս տարբերակը ստուգվում է, Raft գործառույթը միացված է: Եթե ​​այն չի ստուգվում, ոչ մի հիմք չկա: Հատուկ պարամետրի կարգավորումները խմբագրվում են հաջորդ բաժնում ՝ «Տպել պարամետրի կարգավորումները»:

2.6.2 Պատվերով

Պարամետրերի անհատական ​​ցուցակ, սովորաբար օգտագործվող պարամետրերի լռելյայն ցուցադրում, ավելի շատ պարամետրերի պարամետրերի համար կտտացրեք փոքր կոճակի հանդերձանքի կողքին գտնվող պարամետրերին, ինչպես ցույց է տրված հետևյալ նկարում:

图片60

2.7 Կտրում և խնայողություն

Հիմնական ինտերֆեյսի ներքեւի աջ անկյունում կա «Slicing» կոճակ: Հատվածի պարամետրերը սահմանելուց հետո կարգավիճակի հաղորդագրությունը կցուցադրի «կտոր», հուշման կոճակը: Այն ասում է, որ «կտոր ...» ընթացքի մեջ է, և երբ այն ավարտվում է, այն ձեզ ասում է, թե որքան նյութ եք սպառելու ՝ մետրով (մ) և գրամով (G) նյութով:

图片61 图片62 图片63

 

2.8 աջ մկնիկի կոճակի գործառույթ

Մոդելը ներմուծելուց հետո կարող եք սեղմել մոդելի վրա, այնուհետև կտտացնել մկնիկի աջ կոճակին, բացվող աջ կտտոցի գործառույթ, հեշտ է գործել մոդելի վրա: Գործառույթները հետևյալն են.

图片64

Կենտրոնի ընտրված մոդելըՄոդելը փոփոխելուց, ընդլայնումից, հակադարձումից և այլ գործողություններից հետո, մոդելը պարտադիր չէ, որ պլատֆորմի կենտրոնում լինի, կտտացրեք այս տարբերակը `մոդելի կենտրոնը ցուցադրելու համար:

Deleteնջել ընտրված մոդելը. Deleteնջեք ձախ մկնիկի կոճակի կողմից ընտրված մոդելը:

Բազմապատկել ընտրված մոդելը. Պատճենեք մկնիկի ձախ կոճակի կողմից ընտրված մոդելը:

Ընտրեք բոլոր մոդելներըԸնտրեք հարթակում հայտնվող մոդելները: Մաքրել կառուցված ափսեը. Դատարկեք տպման հարթակի բոլոր մոդելները:

Վերաբեռնել բոլոր մոդելներըԵթե ​​ձեր պլատֆորմից պատահաբար ջնջեք մի մոդել, կարող եք օգտագործել այս հատկությունը ՝ ջնջված մոդելը տպագիր հարթակում վերականգնելու և այն նորից ցուցադրելու համար:

Խմբային մոդելներ. խմբում ընտրեք մի քանի մոդելներ `միասին հեշտ տեղափոխելու և մասշտաբավորելու համար:

Միաձուլել մոդելները. Երկու բացառիկ մոդելների համատեղում մեկի մեջ, հիմնականում երկգույն տպագրության համար: SPLIT ՄՈԴԵԼ. SPLIT Միավորված մոդելը:

 

2.9 FDM մեկ գունավոր 3D տպագրություն

Միագույն տպագրության դեպքում տպիչի վրա կա միայն մեկ տեսակի նյութ, և հենարանը կամ պլատֆորմը կցված են նույն նյութին: Մեկ կտոր նյութ կտորելու քայլերը հետևյալն են.

Քայլ 1. Ընտրեք տպիչ

图片65

Քայլ 2. Ներմուծեք մոդելը

 

图片66图片67 图片68

 

Քայլ 3. Սահմանեք պարամետրերը, եթե հատուկ պահանջներ չկան, կարող են լինել տպման լռելյայն պարամետրերը:

图片69

Քայլ 4. Կտորացում և խնայում

Sրագրաշարի միջերեսի ներքևի աջ անկյունում գտնվող «կտորները» կտրեք մոդելը, մշակելուց հետո կտտացրեք «Պահել ֆայլում» կոճակը, արտադրված GCODE ֆայլը կփրկվի սկավառակի վրա:

图片70图片71

2.10 FDM երկգույն 3D տպագրություն

Քայլ 1. Ընտրեք տպիչ

图片72

Քայլ 2. Ներմուծեք մոդելը

图片73 图片74 图片75

Քայլ 3. Սահմանեք պարամետրերը

图片76

Ընտրեք մոդելներից մեկը և աջ կտտացրեք «Extruder 1:» կետին:

 图片77

Ընտրեք մոդելներից մեկը և աջ կտտացրեք «Extruder 2» կետին:

Քայլ 4. Միաձուլեք մոդելը

图片78

Աջ կտտացրեք բոլոր մոդելները ընտրելու համար

图片79

Աջ կտտացրեք և ընտրեք «Միաձուլել մոդելը»

图片80

Կտտացրեք մոդելը և աջ կտտացրեք ՝ «Կենտրոնի ընտրված մոդելը» ընտրելու համար:

Քայլ 5. Կտորացում և խնայում

Նախորդ քայլում ծրագրաշարի ներքևի աջ անկյունում կտտացրեք «Կտորում», ապա կտտացրեք «Պահել ֆայլում» ՝ արտադրության կտրման ուղին սկավառակի վրա պահելու համար:

图片81

图片82

3. Լազերային փորագրման գործառույթ

3.1 Բաց լազերային գործառույթ ընտրացանկից

图片83

Ընտրեք ”Laser ToolHead”

图片84

Ընտրեք Այո բացել EcubMakerLaser- ը

图片85

3.2 Աջակցվող պատկերի ձևաչափ

Այս ծրագրաշարի համար աջակցվող պատկերն է. BMP, * JPG, *: Png

3.3 Ինտերֆեյսի ներդրում

图片86

Հիմնական մենյու. «Ֆայլ» ընտրացանկը ներառում է նկարային ֆայլերի ներմուծում, վերջին բացված ֆայլերի բացում և «Gcode» - ի պահպանում; "Լեզու" կարող է փոխվել չինարենի և անգլերենի միջև, և միացնելուց հետո վերագործարկվել; «Լրացուցիչ» ընտրացանկը բաժանված է «առցանց օգնության», «պաշտոնական կայքի» և «ենթամենյուի»:

Պարամետրերի ընտրացանկ:

Բարձրորակ երկնաքանդակ: Հարմար է և՛ ընդլայնման, և՛ փոքրացման համար, ստեղծում են հարթ պատկերներ, որոնք ներխուժում են պիքսելներ:

Մոտակա հարևանըՊահպանեք կոշտ եզրերը `մասշտաբելով պատկերը, առանց որևէ փիքսել հարթելու: 

Մոխրագույն և RGB սահողներ, Եթե ​​գունավոր պատկեր եք բացում, անհրաժեշտ է գույնից գորշ սանդղակ դարձնել: Դուք կարող եք ընտրել նախորոշված ​​գույնից մոխրագույն սանդղակի բանաձևի միջև (պարզ միջին, միջին քաշի կամ օպտիկական ճիշտ) կամ ընտրել «մաքսային» տարբերակը և ձեռքով սահմանել յուրաքանչյուր RGB բաղադրիչի գերակայությունը:

图片87Բնօրինակը                                图片88 Գլխավոր էջ Bicubic                                     图片89   Մոտակա հարևանը

 

Պատվերով”Օգտակար է գրաֆիկական պատկերներ ներմուծելիս, ինչպիսին է clipart- ը, և մենք ուզում ենք վերահսկել անհատական ​​գույնի խավարը / լուսավորությունը:

图片90

Պայծառություն, հակադրություն և BW շեմ, Պայծառությամբ և հակադրությամբ դուք կարող եք մթնել կամ լուսավորել պատկերը, ինչպես նաև բարձրացնել հակադրությունը:

BW տարբերակի միջոցով դուք կարող եք ակտիվացնել պատկերի շեմը. Շեմի պայծառ պիքսելները կդիտվեն սպիտակ, մութը կդառնա սև:

Այս բոլոր տարբերակները ազդում են այն բանի վրա, թե ինչպես են տարբեր գործիքները մշակում պատկերը և տալիս վերջնական արդյունքը: Քանի որ տարբեր նյութեր տարբեր կերպ են վարվում, երբ դրանք փորագրվում են լազերով, անհրաժեշտ է խաղալ այս տարբերակների հետ `ցանկալի արդյունքի լավագույն համադրությունը գտնելու համար:

«Տողից տող» -ով գործիք կարող եք փորագրել բարձրորակ պատկերներ մոխրագույնի իրատեսական երանգներով: Նկատենք, որ փորագրության ոչ բոլոր նյութերն են պիտանի այս գործընթացի համար. Որոշ նյութեր գծային չեն արձագանքում լազերային էներգիայի ավարտին, դրանք գոյություն ունեն միայն որպես այրված կամ չայրված վիճակ, ինչը դժվարացնում է գորշ մասշտաբի վերարտադրությունը: Այս դեպքերում մենք առաջարկում ենք օգտագործել «Խառնաշփոթ» գործիք.

Լազերային փորագրման ուղղությունը կարող է ընտրվել հորիզոնական, երկայնական և թեք: Որքան մեծ է որակի արժեքը, այնքան շատ միավոր է այն ներկայացնում, և ավելի հեշտ է ածխածնացնելը: Հետեւաբար, տարբեր նյութերի համաձայն կարող են տարբեր արժեքներ սահմանվել: Ընդհանուր առմամբ, առաջարկվող արժեքները կազմում են 10 տող / մմ և 5 տող / մմ փայտանյութերի համար:

Սահմանեք փորագրության արագությունը և պատկերի չափը: Փորագրման արագությունը մոտ 300 է, որը կարող է նաև ճշգրտվել ըստ իրական չափված օբյեկտի: Լայնությունը և բարձրությունը ներկայացնում են փորագրության իրական չափը:

Պատկերի գործիք

图片119Ateամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժեք 90 °    图片123Rամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ շարժեք 90 °

图片120Մատով խփեք պատկերը հորիզոնական      图片124 Մատով խփել պատկերը ուղղահայաց

图片121Բերել պատկերը                      图片125Inver Color

图片122Վերադարձնել բոլոր փոփոխությունները

Լազերային փորագրության նախադիտում. Իդեալական էֆեկտը մի փոքր տարբերվում է իրականությունից: Բնօրինակ նկար ՝ ներմուծված բնօրինակ նկար

Գրաֆիկական ցուցադրման տարածք

Ներմուծում. Նկարների ֆայլերի ներմուծում; Կտոր. Գրաֆիկան վերափոխեք մեքենայի կողմից ճանաչված gcode ֆայլերի; Պահել. Պահեք որպես gcode ֆայլեր:

 

3.4 Աջակցվող պատկերի ձևաչափ

Bitmaps: * .bmp, *. Png, *. Gif և * .jpg

Վեկտորային գրաֆիկ (օպտիմիզացում) ՝ *. Svg

3.5 Քայլ առ քայլ արտահանման գործընթաց

QQ截图20201230200821

 

图片92

Փորագրման պարամետրերի տեղադրում

图片93

Նրանց մեջ: «Որակ» Որքան խիտ է կետը, այնքան մեծ է արժեքը, այնքան խիտ է ցուցադրումը, իսկ տեղեկանքի զանգվածի արժեքը ՝ 10:

Օդի արագությունը: Ներկայացնում է լազերային գլխի շարժման արագությունը պատկերի ոչ քանդակազարդված տարածքում:

Փորագրման արագությունը: Ներկայացնում է լազերային գլխիկի շարժվող արագությունը քանդակված տարածքում: Հրակայուն նյութերի առաջարկվող արժեքը չպետք է չափազանց բարձր լինի:

 

Փորագրման ֆայլեր առաջացնում

QQ截图20201230201155

 

Պահել ֆայլերgcode

 图片95

3.6 Տպման արագության առաջարկվող արժեքների ցուցակ

Նյութական

Փորագրման արագությունը (մմ / րոպե)

Որակ (գիծ / մ)

Եռակի նրբատախտակ

240

10

Կրաֆտ ստվարաթուղթ

300

10

 


4. CNC փորագրություն գործառույթ

Այս ծրագրաշարը օգտագործվում է Ecubmaker- ի կողմից արտադրված TOYDIY մոդելի ծրագրաշարը փորագրելու համար: Աջակցություն ներմուծել վեկտորային քարտեզ, bitmap, Gcode նախադիտում:

4.1 Բաց CNC գործառույթ ընտրացանկից

图片96

Ընտրեք CNC  ToolHead »

图片97

Ընտրեք Այո բացել EcubMakerCNC

4.2. Գործառույթի միջերեսը

图片98

Ֆայլի բացման կոճակ: Վեկտորային գրաֆիկը աջակցում է «*. SVG», «DXF» բացմանը: Bitmap ֆայլերն աջակցում են «*. JPG», «*. JPEG» *: BMP "," *: GIF "," *: PNG »:

Ստեղծեք նկար: Կարող եք ստեղծել տեքստ և պարզ ձևեր:

Մեծացրեք նկարը: Եթե ​​x- ը և y- ն ավելի քան 180 մմ են և դուրս են պլատֆորմի տիրույթից, գրաֆիկական չափը ցույց է տալիս կարմիր նախազգուշացում:

Պտտեք ձևը: Այն աջակցում է 90 ° ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, 90 ° հակառակ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մատով խփել, հորիզոնական հայելին և ուղղահայաց հայելին:

Պարամետրի պարամետրեր: Սահմանեք փորագրության արագությունը, փորագրության խորությունը և Z- ի բարձրացման բարձրությունը փորագրություն կատարելուց հետո: Կարգավորվելուց հետո գործարկեք ծրագիրը `ուժի մեջ մտնելու համար: Փորագրման արագությունը ազդում է փորագրության ազդեցության վրա: Տարբեր փորագրության նյութերի փորագրման արագությունը կարող է տարբեր կերպ սահմանվել: Ընդհանրապես, որքան փոքր է, այնքան լավ, բայց ավելի երկար է փորագրման ժամանակը:

Դատարկ ճանապարհը ցուցադրելու համար այս տարբերակը պետք է ստուգվի նկարը ներմուծելիս և պահպանելիս, հակառակ դեպքում փորագրումը անճիշտ կլինի:

Գրաֆիկական ցուցադրման տարածք: Նախադիտման տարածքը:

4.3 Ներմուծման վեկտորը

Աջակցված վեկտորային գրաֆիկի ձևաչափերն են *: SVG և *: DXF, բայց ոչ բոլոր աջակցվող վեկտորային գծապատկերներն են հնարավոր բացել: Խորհուրդ է տրվում օգտագործել *: DXF ֆայլեր.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Ներմուծման Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Նշում. Ընդհանուր առմամբ, աջակցվող bitmap ձևաչափերը կարող են բացվել, բայց որոշ bitmaps ծրագրային ապահովում ներմուծվելուց հետո իրենց շուրջը սահման ունեն:

4.5 Ներմուծել Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Ստեղծել մաքսային տեքստ

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Ստեղծել ձև

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Ստեղծել դաջված

Մուտքագրեք ստեղծվելիք տեքստը. Այս ծրագիրը չի աջակցում ռելիեֆ ստեղծելու գործառույթին, բայց գործիք է տրամադրում ռելիեֆ ստեղծելու համար, այսինքն ՝ Autodesk ընկերության fusion360- ը: Մանրամասների համար խնդրում ենք այցելել «fusion360 ստեղծել օգնության ներբեռնման հասցե» և «fusion360 ստեղծել օգնության ձեռնարկ»:

图片113图片114

4.9 Խնդիրներ և լուծումներ

4.9.1 Վեկտորային ֆայլը հնարավոր չէ բացել

A. Գրաֆիկայի խնդիրներ (գծի գույն, կոդավորված և այլն)

Բ. Վեկտորային ֆայլ առաջացնող գործիքի խնդիր:

4.9.2 Bitcap ֆայլի կողմից առաջացած Gcode- ն ունի սահման

Ընդհանրապես bitmap ֆայլի հետ գծի կամ գունային խնդիրների հետ կապված:

Ա. Ստուգեք, որ շոուի շարժվող ուղին ստուգված է:

Բ. Փորձարկեք * -ն: SVG ձևաչափի ֆայլ, որն ուղեկցվում է ներմուծման ծրագրակազմով: Եթե ​​կարողանաք նորից ներմուծել հարմարեցված պատկերը:

 

5. Լեզվի փոխում

5.1 Chinse անգլերենից

图片115图片116 

Վերագործարկեք ծրագրաշարը

5.2 անգլերենից Chinse 

 图片117 图片118

Վերագործարկեք ծրագրաշարը